|
Если собрать два одинаковых адаптера, с одинаковыми линзами, фокусными расстояниями, и фокусировочными экранами, изготовленными из одинакового материала, но один вибрирующий, а другой вертушку, то при выключенном моторе - т.е. когда адаптер превращается в статический - разницы не будет никакой. При включенном же, ЕДИНСТВЕННАЯ разница, при условии, что оба колеблются либо вращаются идеально в плоскости GG, будет заключаться в том, что если на вибрирующее стекло попадает заметная крупная соринка она не исчезнет визуально вовсе, как мелкие, а будет превращаться в размытое полупрозрачное вибрирующее пятно. На вертушке такая соринка будет гораздо менее заметной, потому что она "пробегает" по экрану.Чтобы она была заметной, она должна быть очень крупной, а проявляться она тогда будет как мелькающая дуга на экране. А в остальном вопросы к качеству изготовления, обеспечить идеальное движение экрана строго в плоскости невозможно, флуктуация будет всегда, вопрос в том, чтобы она была сведена к минимуму. Проявляться это отклонение от идеально плоскости будет и на вибраторе и на спиннере одинаково, на CMOS матрице с роллинг шатером будет проявляться желеобразная картинка по мере уменьшения выдержки. Соответственно, чем короче можно выставить выдержку, тем лучше отцентировано движение фокусировочного элемента. Но это никак не вопрос вибратор vs спиннер, а вопрос конкретной конструкции и качества изготовления. Резюмэ: единственное реальное преимущество вертушки над вибратором - лучший порог загрязненности фокусировочного экрана, при котором картинка будет без артефактов пыли и грязи.
|